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f1 Historia · el cuento · T02E02

En la máquina: cuento · tiene puerta (se aprueba) · ← cadena del proyecto

f1 son dos pasos bajo la misma clave: el cuento (esta página, la prosa que se lee) y la estructura (historia.json →). Los dos artefactos viven en Historia/.

Estado: hecha · puerta: pendiente

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El .md (prosa para leer y aprobar)

El cuento, en prosa. Es lo que se aprueba antes de pasar a assets.

# HISTORIA — La llamada en la red

**Origen:** inventada  ·  **Serie:** si  ·  **Escenas:** 6
**Presupuesto:** 10s · 23 palabras habladas (~2,25 pal/s)

**Logline:** Un pescador que no ha aceptado la desaparición de su hija encuentra en su red un móvil que suena; si sigue la señal, tendrá que bajar al pecio donde él mismo hundió la verdad.

## Arco
- **De:** @me sobrevive en rutina y silencio, evitando la verdad de la desaparición.
- **A:** @me enfrenta la baliza que él mismo activó y la puerta que queda bajo el pecio.

## Principio
@me cala cada madrugada en la misma zona. La red se traba. Sube un móvil empapado que suena. @me contesta.

## Final
- **Cierre:** @me abre la caja negra. Dentro hay una grabación de @hija y una llave. La grabación nombra el lugar donde él la dejó. Una escotilla se abre bajo sus pies.
- **Pregunta abierta:** ¿@hija sigue viva dentro o @me está a punto de encontrar lo que hizo con ella?

## Personajes
- **@me** (pescador, padre): desea recuperar a su hija · necesita confesar lo que hizo la noche de la desaparición · herida: diez años de culpa no dicha · debilidad: obsesión y mentira
- **@hija** (hija desaparecida, voz que llega por radio): desea que @me la encuentre · necesita que @me escuche la verdad hasta el final · herida: diez años de encierro y silencio · debilidad: solo puede comunicarse por radio

## Escenas (la cadena)
### 1 · gancho · arranque · stakes 1/5 · 8s
- disparador: La red se traba y sube un móvil empapado que suena.
- proceso: @me mira el móvil, mira la costa, contesta.
- resultado: Al otro lado se oye una voz que dice 'papá'.
- personajes: @me
### 2 · incitador · pero · stakes 2/5 · 9s
- disparador: La voz es @hija, desaparecida hace diez años.
- proceso: Ella pide ayuda por radio y da coordenadas. La señal se corta.
- resultado: @me arranca el motor y pone rumbo.
- personajes: @me, @hija
### 3 · escalada · por_eso · stakes 3/5 · 8s
- disparador: Las coordenadas apuntan a la zona prohibida.
- proceso: @me navega entre niebla. La radio solo responde si él repite su nombre.
- resultado: Cada respuesta aleja la lancha de la costa.
- personajes: @me, @hija
### 4 · punto_bajo · pero · stakes 4/5 · 8s
- disparador: La guardia costera lo intercepta y le ordena volver.
- proceso: @me corta la radio, apaga el motor y sigue a remo.
- resultado: Una corriente lo arrastra contra un pecio.
- personajes: @me
### 5 · giro · por_eso · stakes 5/5 · 9s
- disparador: La voz de @hija lo guía al interior del pecio.
- proceso: @me encuentra una caja negra. La voz sale de la caja, no del móvil. El móvil era una baliza que él activó al contestar.
- resultado: La caja tiene su nombre grabado.
- personajes: @me, @hija
### 6 · resolucion · por_eso · stakes 5/5 · 9s
- disparador: @me abre la caja negra.
- proceso: Dentro hay una grabación de @hija y una llave. La grabación nombra el lugar donde él la dejó.
- resultado: Una escotilla se abre bajo sus pies.
- personajes: @me, @hija

## Cabos
- CERRADO: El móvil en la red — Era una baliza que se activó al contestar @me.
- ABIERTO: La desaparición de @hija — La grabación y la escotilla no aclaran si sigue viva.
- CERRADO: La guardia costera — Lo intercepta, pero @me corta la radio y sigue.
- ABIERTO: La voz de @hija — No se sabe si habla en vivo o desde una grabación.