f1 Historia · el cuento · T02E02
En la máquina: cuento · tiene puerta (se aprueba) · ← cadena del proyecto
f1 son dos pasos bajo la misma clave: el cuento (esta página, la prosa que se lee) y la estructura (historia.json →). Los dos artefactos viven en Historia/.
Estado: hecha · puerta: pendiente
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El .md (prosa para leer y aprobar)
El cuento, en prosa. Es lo que se aprueba antes de pasar a assets.
# HISTORIA — La llamada en la red **Origen:** inventada · **Serie:** si · **Escenas:** 6 **Presupuesto:** 10s · 23 palabras habladas (~2,25 pal/s) **Logline:** Un pescador que no ha aceptado la desaparición de su hija encuentra en su red un móvil que suena; si sigue la señal, tendrá que bajar al pecio donde él mismo hundió la verdad. ## Arco - **De:** @me sobrevive en rutina y silencio, evitando la verdad de la desaparición. - **A:** @me enfrenta la baliza que él mismo activó y la puerta que queda bajo el pecio. ## Principio @me cala cada madrugada en la misma zona. La red se traba. Sube un móvil empapado que suena. @me contesta. ## Final - **Cierre:** @me abre la caja negra. Dentro hay una grabación de @hija y una llave. La grabación nombra el lugar donde él la dejó. Una escotilla se abre bajo sus pies. - **Pregunta abierta:** ¿@hija sigue viva dentro o @me está a punto de encontrar lo que hizo con ella? ## Personajes - **@me** (pescador, padre): desea recuperar a su hija · necesita confesar lo que hizo la noche de la desaparición · herida: diez años de culpa no dicha · debilidad: obsesión y mentira - **@hija** (hija desaparecida, voz que llega por radio): desea que @me la encuentre · necesita que @me escuche la verdad hasta el final · herida: diez años de encierro y silencio · debilidad: solo puede comunicarse por radio ## Escenas (la cadena) ### 1 · gancho · arranque · stakes 1/5 · 8s - disparador: La red se traba y sube un móvil empapado que suena. - proceso: @me mira el móvil, mira la costa, contesta. - resultado: Al otro lado se oye una voz que dice 'papá'. - personajes: @me ### 2 · incitador · pero · stakes 2/5 · 9s - disparador: La voz es @hija, desaparecida hace diez años. - proceso: Ella pide ayuda por radio y da coordenadas. La señal se corta. - resultado: @me arranca el motor y pone rumbo. - personajes: @me, @hija ### 3 · escalada · por_eso · stakes 3/5 · 8s - disparador: Las coordenadas apuntan a la zona prohibida. - proceso: @me navega entre niebla. La radio solo responde si él repite su nombre. - resultado: Cada respuesta aleja la lancha de la costa. - personajes: @me, @hija ### 4 · punto_bajo · pero · stakes 4/5 · 8s - disparador: La guardia costera lo intercepta y le ordena volver. - proceso: @me corta la radio, apaga el motor y sigue a remo. - resultado: Una corriente lo arrastra contra un pecio. - personajes: @me ### 5 · giro · por_eso · stakes 5/5 · 9s - disparador: La voz de @hija lo guía al interior del pecio. - proceso: @me encuentra una caja negra. La voz sale de la caja, no del móvil. El móvil era una baliza que él activó al contestar. - resultado: La caja tiene su nombre grabado. - personajes: @me, @hija ### 6 · resolucion · por_eso · stakes 5/5 · 9s - disparador: @me abre la caja negra. - proceso: Dentro hay una grabación de @hija y una llave. La grabación nombra el lugar donde él la dejó. - resultado: Una escotilla se abre bajo sus pies. - personajes: @me, @hija ## Cabos - CERRADO: El móvil en la red — Era una baliza que se activó al contestar @me. - ABIERTO: La desaparición de @hija — La grabación y la escotilla no aclaran si sigue viva. - CERRADO: La guardia costera — Lo intercepta, pero @me corta la radio y sigue. - ABIERTO: La voz de @hija — No se sabe si habla en vivo o desde una grabación.