STOCKMIL STUDIO

Bloque 2 · Generación audiovisual

Personajes, imágenes, escenas y clips mediante motores externos de IA.

Este bloque NO está construido todavía (páginas 21-22 del inventario).
No es que esté vacío: es que no se ha asignado a ningún nodo. Se dice aquí en vez de mostrar una pantalla en blanco.

Qué llevará (según el plan)

#PáginaQué hará
21Estado de generaciónPlanos → imágenes → clips, marcado a mano. La web solo pinta el estado: no llama a ningún motor (Veo, Kling, fal, LTX…).
22RegeneracionesQué plano hay que repetir y por qué.

Lo que ya existe y se reutilizará

Sin inventar nada: el estado de un plano y sus regeneraciones se leerán de la API (/api/proyectos/{codigo}/paquete y los planos del Bloque 1), y las referencias de personaje y escenario salen de las bibliotecas (zona H) que ya están construidas.