STOCKMIL STUDIO

f2 Assets · T03E01-marta

En la máquina: assets

Estado: hecha · puerta: pendiente

Artefactos: /tmp/proyectos/T03E01-marta/Assets/ASSETS.md md sí json sí

# ASSETS — el-numero-del-billete

**9 escenas de historia · 15 imágenes** (una por plano)

## Personajes (quién sale) — fichero APARTE de la temporada
- **@marta** → `REF-MARTA` (dueña de una cafetería de barrio que cierra a las 3 AM) · habla en 9 escenas (85 pal) · herida: la última noche que vio a Nico le sirvió un café y luego negó haberlo visto ante la policía
- **@agente** → `REF-AGENTE` (policía que investiga un robo con sangre y quiere cerrar el caso esta semana) · habla en 4 escenas (32 pal) · herida: ya cerró un caso antes con una firma y era mentira
- **@el_hombre** → `REF-EL-HOMBRE` (fugitivo herido que entra al cierre) · habla en 2 escenas (17 pal) · herida: era el compañero de Nico y huyó solo cuando los persiguieron

## Escenarios (dónde pasa)
- **cafeteria-bar** → `REF-ESC-CAFETERIA-BAR` · 15 escenas · **generar**

## Continuidad
- **No cambia:** los rasgos de cada `REF-*`
- **No cambia nunca:** la ropa (la resuelve el modelo) y el `lock_serie` (paleta/luz/formato, sin identidad)
- **Variantes declaradas:** ninguna todavía

## Reutilizables de la librería
ninguno

El .md es para leer y aprobar; el .json es la misma información para las máquinas. Se aprueba el .md.