STOCKMIL STUDIO

f2 Assets · T02E02

En la máquina: assets

Estado: hecha · puerta: pendiente

Artefactos: /tmp/proyectos/T02E02/Assets/ASSETS.md md sí json sí

# ASSETS — la-llamada-en-la-red

**6 escenas de historia · 6 imágenes** (una por plano)

## Personajes (quién sale) — fichero APARTE de la temporada
- **@hija** → `REF-HIJA` (hija desaparecida, voz que llega por radio) · habla en 3 escenas (15 pal) · herida: diez años de encierro y silencio
- **@me** → `REF-ME` (pescador, padre) · habla en 3 escenas (8 pal) · herida: diez años de culpa no dicha

## Escenarios (dónde pasa)
- **mar-pesca** → `REF-ESC-MAR-PESCA` · 1 escenas · **generar**
- **sin-clasificar** → `REF-ESC-SIN-CLASIFICAR` · 4 escenas · **generar**
- **contenedor-bodega** → `REF-ESC-CONTENEDOR-BODEGA` · 1 escenas · **generar**

## Continuidad
- **No cambia:** los rasgos de cada `REF-*`
- **No cambia nunca:** la ropa (la resuelve el modelo) y el `lock_serie` (paleta/luz/formato, sin identidad)
- **Variantes declaradas:** ninguna todavía

## Reutilizables de la librería
ninguno

El .md es para leer y aprobar; el .json es la misma información para las máquinas. Se aprueba el .md.