STOCKMIL STUDIO

f2 Assets · T02E01

En la máquina: assets

Estado: hecha · puerta: pendiente

Artefactos: /tmp/proyectos/T02E01/Assets/ASSETS.md md sí json sí

# ASSETS — el-movil-en-la-red

**6 escenas de historia · 4 imágenes** (una por plano)

## Personajes (quién sale) — fichero APARTE de la temporada
- **@me** → `REF-ME` (pescador, padre de la desaparecida) · habla en 2 escenas (13 pal) · herida: cortó el cable para salvar su propio barco y dejó atrás a su hija
- **@lara** → `REF-LARA` (hija desaparecida hace diez años, voz en la radio) · habla en 1 escenas (5 pal) · herida: diez años sola en un espacio sin luz, contando días con una navaja
- **@marina** → `REF-MARINA` (voz de la emisora de la guardia costera) · habla en 1 escenas (5 pal) · herida: archivó el caso hace nueve años sin buscar el casco

## Escenarios (dónde pasa)
- **mar-pesca** → `REF-ESC-MAR-PESCA` · 2 escenas · **generar**
- **sin-clasificar** → `REF-ESC-SIN-CLASIFICAR` · 1 escenas · **generar**
- **contenedor-bodega** → `REF-ESC-CONTENEDOR-BODEGA` · 1 escenas · **generar**

## Continuidad
- **No cambia:** los rasgos de cada `REF-*`
- **No cambia nunca:** la ropa (la resuelve el modelo) y el `lock_serie` (paleta/luz/formato, sin identidad)
- **Variantes declaradas:** ninguna todavía

## Reutilizables de la librería
ninguno

El .md es para leer y aprobar; el .json es la misma información para las máquinas. Se aprueba el .md.